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Cuando el río suena, agua lleva

(via Chuanolog)

Y es que la fama de salidos de los informáticos no podía venir de pura casualidad.

elmundo.es explica en un artículo de la semana pasada cómo tres expositores del SIMO, de una empresa informática de Mollerusa, fueron descubiertos al intentar grabar a tres azafatas mientras se cambiaban de ropa.

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iStockphoto triunfa donde Flickr cojea

Flickr triunfa porque ofrece un servicio que mucha gente necesita y que su aplicación cubre con creces: poder poner colecciones de fotos, compartirlas con el mundo y opinar sobre ellas. Pero iStockphoto cogió en su momento el relevo de Getty Images (a la que ha comprado recientemente) y ha logrado colocarse en otro segmento del mundo de la imagen, complementario al de Flickr.

iStockphoto nos ofrece la oportunidad de convertir una vocación profesional (consumada o no) en la posibilidad de ganar unos dinerillos con nuestras fotos. Hoy en día unos 23.000 fotógrafos ofrecen más de 1 millón fotos para que gente de todo el mundo pueda escoger, en este gigantesco book, imágenes para su página web o sus transparencias.

Y sin hacer demasiado ruido durante sus 6 años de existencia, ya son toda una referencia en lo suyo. Más información en Startup Review.

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Gold Farmer: una profesión de éxito

Pa Goldfarmer

Que Internet está generando desde sus comienzos nuevas formas de ganarse la vida no es ningún secreto. Pero hace diez años nadie hubiera apostado que vender oro y otros bienes materiales virtuales fuese tan productivo como lo está siendo dentro de juegos como World of Warcraft y Second Life.

Wagner James Au ha escrito un post sobre el tema en GigaOM, donde el productor de la MTV Matt Sunbulli le responde 3 preguntas rápidas. Una reflexión interesante:

 

The gaming workers in China don’t have skills like English, software or graphic design to participate in other forms of Internet-driven work, but they can communicate and navigate in a 3D game world whose tools and routines they are familiar with… So if more social and economic activities happen in an accessible 3D game world, people who don’t have access to other culture capital but gaming knowledge will be more likely to be included in global interaction. 

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