Gold Farmer: una profesión de éxito

Pa Goldfarmer

Que Internet está generando desde sus comienzos nuevas formas de ganarse la vida no es ningún secreto. Pero hace diez años nadie hubiera apostado que vender oro y otros bienes materiales virtuales fuese tan productivo como lo está siendo dentro de juegos como World of Warcraft y Second Life.

Wagner James Au ha escrito un post sobre el tema en GigaOM, donde el productor de la MTV Matt Sunbulli le responde 3 preguntas rápidas. Una reflexión interesante:

 

The gaming workers in China don’t have skills like English, software or graphic design to participate in other forms of Internet-driven work, but they can communicate and navigate in a 3D game world whose tools and routines they are familiar with… So if more social and economic activities happen in an accessible 3D game world, people who don’t have access to other culture capital but gaming knowledge will be more likely to be included in global interaction. 

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